OBJETIVOS
• Obtener una perspectiva general del potencial de los juegos como una nueva herramienta para conseguir determinados objetivos.
• Aprender los mecanismos del diseño de un breakout educativo y sus aplicaciones en nuestra biblioteca.
• Iniciación al diseño de un escape room y como integrarlo en nuestras actividades.
• Obtener pautas básicas para la creación de un escape room digital.
• Obtener una perspectiva general del potencial de los juegos como una nueva herramienta para conseguir determinados objetivos.
• Aprender los mecanismos del diseño de un breakout educativo y sus aplicaciones en nuestra biblioteca.
• Iniciación al diseño de un escape room y como integrarlo en nuestras actividades.
• Obtener pautas básicas para la creación de un escape room digital.