OBXECTIVOS
• Obter unha perspectiva xeral do potencial dos xogos como unha nova ferramenta para acadar determinados obxectivos.
• Aprender os mecanismos do deseño dun breakout educativo e as súas aplicacións na nosa biblioteca.
• Iniciación ao deseño dun escape room e como integralo nas nosas actividades.
• Obter pautas básicas para a creación dun escape room dixital.
• Obter unha perspectiva xeral do potencial dos xogos como unha nova ferramenta para acadar determinados obxectivos.
• Aprender os mecanismos do deseño dun breakout educativo e as súas aplicacións na nosa biblioteca.
• Iniciación ao deseño dun escape room e como integralo nas nosas actividades.
• Obter pautas básicas para a creación dun escape room dixital.